Inspector窗口可编辑的变量 微速讯

2023-04-10 18:14:23   来源:哔哩哔哩

Inspector显示的可编辑内容:


(资料图)

为脚本的成员变量。

私有和保护类参数无法显示编辑。

让私有的和保护的也可以被显示:

加上强制序列化字段特性

[SerializeField]

所谓序列化就是把一个对象保存到一个文件或数据库字段中去

公共的也不让其显示编辑:

在变量前加上特性

[HideInInspector]

大部分类型都能显示编辑:

public int[] array;

public List<int> list;

public E_TestEnum type;

public GameObject gameObj;

字典无论如何都不能被Inspector窗口显示:

public Dictionary<int, string> dic;

让自定义类型可以被访问:

加上序列化特性

[System.Serializable]

一些辅助特性:

分组说明特性Header:为成员分组

[Header("分组说明")]

悬停注释Tooltip:为变量添加说明

[Tooltip("说明内容")]

间隔特性 Space():让两个字段间出现间隔

[Space()]

修饰数值的滑条范围Range:

[Range(最小值, 最大值)]

多行显示字符串:默认不写参数显示3行,写参数就是对应行

[Multiline(4)]

滚动条显示字符串:默认不写参数就是超过3行显示滚动条

[TextArea(3, 4)]

为变量添加快捷方法 ContextMenuItem:

参数1 显示按钮名

参数2 方法名 不能有参数

[ContextMenuItem("显示按钮名", "方法名")]

为方法添加特性能够在Inspector中执行:

[ContextMenu("测试函数")]

注意:

Inspector窗口中的变量关联的就是对象的成员变量,运行时改变他们就是在改变成员变量

拖曳到GameObject对象后 再改变脚本中变量默认值 界面上不会改变

运行中修改的信息不会保存

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